استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

لارا مایل (Laura Miele) ،سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات کاملی را درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی این استودیو و حرکت به سوی افزایش آزادی عمل سازندگان در استودیو‌های داخلی ارائه می‌کند.

مسئولیت بیش از ۶۰۰۰ توسعه‌دهنده‌ی بازی در استودیوی الکترونیک آرتس به عهده‌ی لارا است که این وظیفه‌ی بسیار سنگینی به حساب می‌آید. قطعا او به عنوان سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس، در رابطه با چالش‌های کاری پیش رو، حساسیت ارزیابی اولویت‌های شرکت، بازخورد بازی‌بازان و همچنین امیدها و برنامه‌های آینده، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد.

لارا از زمان شروع کارش در استودیوی وست‌وود (WestWood Studios)، خالق سری پر طرفدار Command And Conquer، تا به حال، ۲۵ سال تجربه کار با توسعه دهندگان بازی‌ها را داشته است. ربکا ولنتاین (Rebekah Valentine) در مصاحبه‌ای که با وبسایت IGN داشت، او را شایسته و قدردان کاری که انجام می‌دهد دانست. از این جهت می‌توان گفت انتخاب لارا به عنوان پل ارتباطی میان هواداران، مقامات بالاتر الکترونیک آرتس، استودیوهای داخلی و همچنین به عنوان فردی که بر توسعه این استودیوها نظارت می‌کند، کاملا تصمیم درستی بوده است.

یکی از کارهایی که خانم مایل برای حفظ این تعادل انجام می‌دهد، این است که به جای دستور صادر کردن، دست استودیوها را در ساخت بازی‌ها باز می‌گذارد. به عنوان مثال خبر توقف ساخت عنوان Anthem 2.0 ممکن است در ابتدا کمی ناامیدکننده جلوه کرده باشد، اما به توسعه دهندگان استودیوی بایوویر (BioWare) فرصت کار روی سری‌های پرچمدارشان همچون  Dragon Age و Mass Effect را داده است. همزمان استودیو ریسپاون (Respawn Studio)، استودیوی توسعه دهنده‌ی عنوان Apex Legends، در مراحل بعدی ساخت جهان Titanfall کاملا خودمختار خواهد بود. خانم مایل در این زمینه می‌گوید:

من اعتقادی به این که بخواهیم به تیم ساخت بازی بگوییم چطور بازی را بسازند، ندارم. ساخت بازی باید مطابق میل جامعه بازی‌بازان و با تشویق و انگیزه بخشیدن توسعه دهندگان صورت پذیرد.

از دیگر جنبه‌های اساسی حضور لارا، همانطور که خودش هم هنگام صحبت درباره‌ی توسعه‌دهندگان به آن اشاره می‌کند، این نکته است که همه‌ی هواداران و جامعه‌ی بازی‌بازان را به بحث و گفتگو دعوت می‌کند. او بازخوردهای بازی‌بازان را به توسعه دهندگان منتقل کرده و از آن‌ها به عنوان فاکتورهای اساسی در تصمیم شرکت درباره بازبینی سری‌هایی همچون Skate و Command And Conquer یاد می‌کند. ظاهرا این اقدام در تصمیم‌هایی همچون توسعه‌ی محتوای جدید و رایگانی برای Star Wars Battlefront 2 و یا کار روی عنوان Mass Effect: Legendary Edition که به زودی منتشر خواهد شد هم بی تاثیر نبوده است.

در پایان هم لارا به این نکته اشاره می‌کند که اینطور نیست که در شرکت الکترونیک آرتس همه‌ی استودیوها به حال خود رها شده باشند و به عنوان استودیوی مادر، این الکترونیک آرتس است که تصمیم نهایی را در زمینه‌های کاری اتخاذ می‌کند؛ تصمیماتی پیرامون بازی‌های به‌روزرسانی، پیش ساخته و یا توسعه داده شده. خود خانم مایل در این رابطه چنین می‌گوید:

درست است که در الکترونیک آرتس ما آزادی عمل ویژه‌ای برای سازندگان قائل هستیم، اما قطعا به عنوان یک شرکت بازی‌سازی، اصول و ارزش‌هایی را مد نظر داریم که اجازه نخواهیم داد به خطر بیافتند.

اگرچه حتی در ساختار الکترونیک آرتس هم احتمال ایجاد یکسری تغییرات وجود دارد و تصمیم اخیرشان در ساخت سرویس محور عنوان Dragon Age جدید میتواند گواه بر این موضوع باشد.

در کل اما این یک حرکت مثبت از سوی الکترونیک آرتس تلقی می‌شود. دریافت بازخوردهای کارآمد از جامعه و ارائه‌ی درصد مناسب و مفیدی از آزادی در طراحی بازی‌ها میتواند موجب کاوش ایده‌های قدیمی و جدید و در نتیجه آغازگر دوره‌ی جدیدی از موفقیت‌ها برای یکی از قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی شود.

64.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/like.png) !important; }.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/likeed.png) !important; filter:none; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislike.png) !important; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislikeed.png) !important; filter:none;
منبع : gamefa

مطالب مرتبط

پیش دانلود بازی Ratchet & Clank: Rift Apart در دسترس قرار گرفت

پیش دانلود بازی Ratchet & Clank: Rift Apart در دسترس قرار گرفت

انتشار جدیدترین نسخه‌ی سری Ratchet & Clank با نام Ratchet & Clank: Rift Apart نزدیک است و بازی‌بازان زیادی منتظر تجربه‌ی جدیدترین ساخته‌ی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) هستند. حال خبر خوب این است که کسانی که بازی را از طریق فروشگاه پلی‌استیشن پ

نقد و بررسی قسمت ۴ سریال Halo

نقد و بررسی قسمت ۴ سریال Halo

ماجراجویی‌های بیشتر در قسمت ۴ سریال Halo به ما یادآور می‌شود که هالزی همچنان مادر بدی است.سریال هیلو (Halo) به عنوان سریالی که بر اساس مجموعه بازی‌های اکشن و علمی-تخیلی است، دسیسه‌های بیشتری نسبت به اکشن به نمایش می‌گذارد. دلیل

انتخاب شعار تبلیغاتی برای محصولات هنری

انتخاب شعار تبلیغاتی برای محصولات هنری

شاید شما تولید کننده محصولات هنری باشید و به فکر فروش بیشتر ولی در کنارش به فکر برندسازی کسب وکارتان در فضای رقابتی هستید . یکی از دغدغه های اصلی برای معرفی کالا و خدمات انتخاب نام برند و انتخاب یک شعار تبلیغاتی یا اصطلاحا Slogan م

استودیوی DICE LA به Ripple Effect تغییر نام می دهد

استودیوی DICE LA به Ripple Effect تغییر نام می دهد

الکترونیک آرتس (Electronic Arts)، کمپانی مادر استودیوی DICE LA، اعلام کرد که نام تجاری جدید این تیم به ریپل افکت (Ripple Effect) تغییر می‌کند.کریستین گرس (Christian Grass)، مدیر کل استودیوی ریپل افکت، در قالب پستی گفت:ما به کار خود با عنوان DICE LA اف

تریلری جدید از بازی Capcom Fighting Collection منتشر شد

تریلری جدید از بازی Capcom Fighting Collection منتشر شد

تریلری جدید از بازی Capcom Fighting Collection منتشر شده است که جزئیات بیش‌تری نظیر محتوای اضافی پیش‌خرید آن را به نمایش می‌گذارد.چندی پیش بود که کپکام با انتشار تریلری، از بازی Capcom Fighting Collection رونمایی کرد. این بازی چندین عنوان مبار

تریلری از فصل سوم Love, Death & Robots منتشر شد

تریلری از فصل سوم Love, Death & Robots منتشر شد

نتفلیکس تریلری از فصل سوم Love, Death & Robots منتشر کرده که ما را با داستان‌های جدید این مجموعه آشنا می‌کند.در جدیدترین تریلر از فصل سوم مجموعه Love, Death & Robots، شاهد 9 داستان جدیدی خواهیم بود که نتفلیکس برای ما تدارک دیده است. داست

سلاح‌های فصل پنجم Warzone قبل از اعلام رسمی لو رفتند

سلاح‌های فصل پنجم Warzone قبل از اعلام رسمی لو رفتند

اطلاعات لو رفته جدید Warzone، سلاح‌های کاملا جدیدی که در فصل پنجم برای این بازی بتل رویال عرضه می‌شوند را فاش کرده است.فصل چهارم Warzone سلاح Vargo-S Assualt Rifle را برای بازیکنان به ارمغان آورد که بسیاری فکر می‌کنند می‌تواند نتیجه یک با

شایعه: تاریخ عرضه بازی God of War Ragnarok فاش شد

شایعه: تاریخ عرضه بازی God of War Ragnarok فاش شد

به نظر می‌رسد که داده‌کاوی‌های پایگاه اطلاعاتی شبکه‌ی پلی استیشن باعث افشاء تاریخ انتشار بازی مورد انتظار God of War Ragnarok شده است.طبق توییت جدید حساب کاربری Playstation Game Size، در پایگاه اطلاعاتی شبکه‌ی پلی استیشن تاریخ 8 مهر 1401 (30

X