مدت زمان مورد نیاز برای اتمام The Quarry اعلام شد

مدت زمان مورد نیاز برای اتمام The Quarry اعلام شد

کارگردان بازی The Quarry، ویل بایلز (Will Byles)، می‌گوید که میانگین زمان مورد نیاز برای اتمام بازی حدود 10 ساعت طول خواهد کشید.

با وجود وعده‌ای که سازندگان مبنی بر یک ماجراجویی ترسناک و روایت محور به عنوان جانشین معنوی برای عنوان محبوب Until Dawn دادند، جای تعجب نیست که این بازی برای بسیاری از افراد در رادار توجه قرار گرفته است و با نزدیک شدن به انتشار آن، جزئیات جدیدی اعلام شده است. به عنوان مثال، اخیرا در مصاحبه‌ای با SegmentNext، کارگردان بازی، ویل بایلز (که کارگردانی Until Dawn را نیز بر عهده داشت) گفت که میانگین زمان مورد نیاز برای اتمام بازی The Quarry حدود ده ساعت خواهد بود.

البته این مدت زمان برای یک بازی ساخته شده توسط سوپرمسیو (Supermassive) انتظار می‌رود. در این نقطه، دلایل زیادی برای بازگشت و تجربه دوباره Until Dawn وجود دارد. بایلز گفت:

بسته به بازیکن، بازی The Quarry می تواند حدود ده ساعت طول بکشد. این بازی همچنین به گونه‌ای طراحی شده است که ارزش تکرار بالایی داشته باشد، زیرا ما فکر می‌کنیم که بسیاری می‌خواهند مسیرهای دیگری را طی کنند و انتخاب‌های متفاوتی داشته باشند. اگر به دنبال تجربه روایت‌های مختلف هستید، خواهید دید که برای مدت طولانی در حال بازی کردن هستید!

بازی The Quarry در مجموع 186 پایان ممکن خواهد داشت و سازنده باید مطمئن شود که محتوای بازی حالت کمرنگی پیدا نمی‌کند. خوشبختانه، زمان زیادی تا انتشار آن باقی نمانده است، بنابراین به‌زودی اطلاعات بیشتری از بازی منتشر خواهد شد. مراحل ساخت بازی The Quarry اخیرا به اتمام رسید و در 20 خرداد 1401 (10 ژوئن 2022) برای کنسول‌های نسل هشتم و نهم سونی و ایکس باکس به همراه کامپیوتر عرضه خواهد شد.

ah1372vitto corleoneGramy kSAMAN Ghost of Spartameysambمنبع : gamefa

مطالب مرتبط

گپفا 6# | بازی رویایی شما و استودیویی که آن را به شاهکار تبدیل می‌کند

گپفا 6# | بازی رویایی شما و استودیویی که آن را به شاهکار تبدیل می‌کند

در گپفا فرصتی فراهم می‌شود تا در مورد موضوعات مختلف پیرامون بازی های ویدیویی صحبت کنیم و با رعایت احترام به سلایق یکدیگر نظرات خود را به اشتراک بگذاریم.گپفای ششم به بازی‌های رویایی شما و استودیوی مناسب آن اثر اختصاص دارد.

سینما فارس: ۲۰ تا از دارک‌ترین لحظات مجموعه‌های آواتار و کورا

سینما فارس: ۲۰ تا از دارک‌ترین لحظات مجموعه‌های آواتار و کورا

آب، خاک، آتش، باد، سال‌ها پیش این چهار قوم در توازن با یکدیگر زندگی می‌کردند اما با حمله‌ی ملت آتش همه‌چیز تغییر کرد… این اینترو (مقدمه) احتمالاً یکی از به‌یادماندنی‌ترین‌ها در تاریخ مجموعه‌های انیمیشنی است.شانزده سال پ

نویسنده جوکر فیلم‌نامه Spawn را خواهد نوشت

نویسنده جوکر فیلم‌نامه Spawn را خواهد نوشت

به نظر می‌رسد که فیلم‌نامه‌نویسان آثاری همچون جوکر و سریال فالکون و سرباز زمستانی وظیفه نگارش داستان فیلم Spawn را بر عهده گرفته‌اند.نویسنده فیلم‌نامه اثر Joker یعنی اسکات سیلور (Scott Silver) و نویسنده فیلم‌نامه سریال Falcon and the W

E3 2021؛ پوشش زنده Nintendo Direct

E3 2021؛ پوشش زنده Nintendo Direct

نینتندو امسال با قسمت جدید برنامه‌ی Nintendo Direct در E3 2021 حضور خواهد داشت و احتمالاً شاهد معرفی بازی‌های جدیدی از سری Mario و Pokemon خواهیم بود. از طرف دیگر ممکن است شاهد رونمایی از دنباله‌ی بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild و همچنین نمایش ت

شایعه: پروژه‌ای مرتبط با Bloodborne توسط بلوپوینت ساخته می‌شود [به‌روزرسانی شد]

شایعه: پروژه‌ای مرتبط با Bloodborne توسط بلوپوینت ساخته می‌شود [به‌روزرسانی شد]

بر اساس صحبت‌های یک پادکستر قدیمی در توییتر، استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) پروژه‌ای در ارتباط با Bloodborne کار می‌کند.به‌روزرسانی:منبع خبر، کالین موریارتی، در دیسکورد خود متذکر شده است که پروژه‌ی مذکور می‌تواند نسخه‌ای

سینما فارس: تاثیرگذارترین جلوه های ویژه تاریخ سینما

سینما فارس: تاثیرگذارترین جلوه های ویژه تاریخ سینما

در تاریخ سینما و تلویزیون، چندین فیلم نقش مهمی در تکامل تکنولوژی جلوه‌های ویژه کامپیوتری داشته‌اند که در این مقاله به آنها اشاره خواهیم کرد.تصویر تولیدشده توسط کامپیوتر (Computer Generated Imagery) با نام مختصر CGI، به یکی از مهم‌ترین

پلی استیشن: پیشنهاد ایکس باکس در مورد Call of Duty نامساعد و ناکافی است

پلی استیشن: پیشنهاد ایکس باکس در مورد Call of Duty نامساعد و ناکافی است

طبق صحبت‌های جیم رایان، رئیس بخش سرگرمی‌های تعاملی پلی استیشن، ایکس باکس قصد دارد Call of Duty را تنها 3 سال فراتر از قراردادهای قبلی به پلی استیشن بیاورد.بر اساس صحبت‌های جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس پلی استیشن، مایکروسافت وعده داده

نقد و بررسی Papetura؛ دنیای عمیق کاغذی

نقد و بررسی Papetura؛ دنیای عمیق کاغذی

بعد از عرضه Machinarium در سال ۲۰۱۰ و استقبال از آن، سازندگان مستقل به خود جرئت بیش‌تری دادند که عناوین مینیمالیست و هنری بیش‌تری را خلق کنند. عناوینی که عموماً در سبک معمایی قرار گرفته و مدت زمان زیادی هم به طول نمی‌انجامند ا

X