استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

لارا مایل (Laura Miele) ،سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات کاملی را درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی این استودیو و حرکت به سوی افزایش آزادی عمل سازندگان در استودیو‌های داخلی ارائه می‌کند.

مسئولیت بیش از ۶۰۰۰ توسعه‌دهنده‌ی بازی در استودیوی الکترونیک آرتس به عهده‌ی لارا است که این وظیفه‌ی بسیار سنگینی به حساب می‌آید. قطعا او به عنوان سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس، در رابطه با چالش‌های کاری پیش رو، حساسیت ارزیابی اولویت‌های شرکت، بازخورد بازی‌بازان و همچنین امیدها و برنامه‌های آینده، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد.

لارا از زمان شروع کارش در استودیوی وست‌وود (WestWood Studios)، خالق سری پر طرفدار Command And Conquer، تا به حال، ۲۵ سال تجربه کار با توسعه دهندگان بازی‌ها را داشته است. ربکا ولنتاین (Rebekah Valentine) در مصاحبه‌ای که با وبسایت IGN داشت، او را شایسته و قدردان کاری که انجام می‌دهد دانست. از این جهت می‌توان گفت انتخاب لارا به عنوان پل ارتباطی میان هواداران، مقامات بالاتر الکترونیک آرتس، استودیوهای داخلی و همچنین به عنوان فردی که بر توسعه این استودیوها نظارت می‌کند، کاملا تصمیم درستی بوده است.

یکی از کارهایی که خانم مایل برای حفظ این تعادل انجام می‌دهد، این است که به جای دستور صادر کردن، دست استودیوها را در ساخت بازی‌ها باز می‌گذارد. به عنوان مثال خبر توقف ساخت عنوان Anthem 2.0 ممکن است در ابتدا کمی ناامیدکننده جلوه کرده باشد، اما به توسعه دهندگان استودیوی بایوویر (BioWare) فرصت کار روی سری‌های پرچمدارشان همچون  Dragon Age و Mass Effect را داده است. همزمان استودیو ریسپاون (Respawn Studio)، استودیوی توسعه دهنده‌ی عنوان Apex Legends، در مراحل بعدی ساخت جهان Titanfall کاملا خودمختار خواهد بود. خانم مایل در این زمینه می‌گوید:

من اعتقادی به این که بخواهیم به تیم ساخت بازی بگوییم چطور بازی را بسازند، ندارم. ساخت بازی باید مطابق میل جامعه بازی‌بازان و با تشویق و انگیزه بخشیدن توسعه دهندگان صورت پذیرد.

از دیگر جنبه‌های اساسی حضور لارا، همانطور که خودش هم هنگام صحبت درباره‌ی توسعه‌دهندگان به آن اشاره می‌کند، این نکته است که همه‌ی هواداران و جامعه‌ی بازی‌بازان را به بحث و گفتگو دعوت می‌کند. او بازخوردهای بازی‌بازان را به توسعه دهندگان منتقل کرده و از آن‌ها به عنوان فاکتورهای اساسی در تصمیم شرکت درباره بازبینی سری‌هایی همچون Skate و Command And Conquer یاد می‌کند. ظاهرا این اقدام در تصمیم‌هایی همچون توسعه‌ی محتوای جدید و رایگانی برای Star Wars Battlefront 2 و یا کار روی عنوان Mass Effect: Legendary Edition که به زودی منتشر خواهد شد هم بی تاثیر نبوده است.

در پایان هم لارا به این نکته اشاره می‌کند که اینطور نیست که در شرکت الکترونیک آرتس همه‌ی استودیوها به حال خود رها شده باشند و به عنوان استودیوی مادر، این الکترونیک آرتس است که تصمیم نهایی را در زمینه‌های کاری اتخاذ می‌کند؛ تصمیماتی پیرامون بازی‌های به‌روزرسانی، پیش ساخته و یا توسعه داده شده. خود خانم مایل در این رابطه چنین می‌گوید:

درست است که در الکترونیک آرتس ما آزادی عمل ویژه‌ای برای سازندگان قائل هستیم، اما قطعا به عنوان یک شرکت بازی‌سازی، اصول و ارزش‌هایی را مد نظر داریم که اجازه نخواهیم داد به خطر بیافتند.

اگرچه حتی در ساختار الکترونیک آرتس هم احتمال ایجاد یکسری تغییرات وجود دارد و تصمیم اخیرشان در ساخت سرویس محور عنوان Dragon Age جدید میتواند گواه بر این موضوع باشد.

در کل اما این یک حرکت مثبت از سوی الکترونیک آرتس تلقی می‌شود. دریافت بازخوردهای کارآمد از جامعه و ارائه‌ی درصد مناسب و مفیدی از آزادی در طراحی بازی‌ها میتواند موجب کاوش ایده‌های قدیمی و جدید و در نتیجه آغازگر دوره‌ی جدیدی از موفقیت‌ها برای یکی از قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی شود.

64.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/like.png) !important; }.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/likeed.png) !important; filter:none; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislike.png) !important; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislikeed.png) !important; filter:none;
منبع : gamefa

مطالب مرتبط

پلاسما تراپی چیست؟ و چه مزایایی دارد

پلاسما تراپی چیست؟ و چه مزایایی دارد

در این مقاله با بررسی موضاعاتی از جمله پلاسما تراپی چیست؟ مزایای پلاسما تراپی ؟ و کاربردهای پلاسما تراپی با شما همراه هستیم. جراحی زیبایی پلک یا بلفاروپلاستی بعد از جراحی بینی یکی از رایج ‏ترین عمل‏های زیبایی کشورمان م

نقد و بررسی قسمت ۴ سریال Halo

نقد و بررسی قسمت ۴ سریال Halo

ماجراجویی‌های بیشتر در قسمت ۴ سریال Halo به ما یادآور می‌شود که هالزی همچنان مادر بدی است.سریال هیلو (Halo) به عنوان سریالی که بر اساس مجموعه بازی‌های اکشن و علمی-تخیلی است، دسیسه‌های بیشتری نسبت به اکشن به نمایش می‌گذارد. دلیل

گزارش: IO Interactive و ایکس‌باکس بر روی یک بازی شبیه به Diablo کار می‌کنند

گزارش: IO Interactive و ایکس‌باکس بر روی یک بازی شبیه به Diablo کار می‌کنند

چند سالی می‌شود که استودیوی آیو اینتراکتیو (IO Interactive)، خالق سری Hitman، به صورت مستقل فعالیت دارد و در ماه‌های گذشته نیز تیم‌های زیرمجموعه خود را گسترش داده است. ما می‌دانیم که در حال حاضر آن‌ها بر روی بازی James Bond کار می‌کن

شایعه: بخش چندنفره‌ی Halo Infinite در همین هفته منتشر می‌شود

شایعه: بخش چندنفره‌ی Halo Infinite در همین هفته منتشر می‌شود

با این که با تاریخ عرضه‌ی رسمی Halo Infinite یک ماه فاصله داریم، اما بعضی از منابع اعلام کردند که بخش چندنفره‌ی این بازی در هفته‌ی جاری منتشر خواهد شد.بعضی از کاربران توییتر که خود را آگاه به قضیه معرفی کردند، اعلام کردند که بخ

کاربرد موشن گرافیک در پست و استوری اینستاگرام

کاربرد موشن گرافیک در پست و استوری اینستاگرام

اینستاگرام یکی از قوی ترین ابزارهای بازاریابی است که این یک موضوع غیر قابل انکار است و همه آن را می دانیم. با توجه به اینکه شبکه های اجتماعی امروزه خیلی طرفدار پیدا کرده، استفاده تبلیغاتی از این بستر بازخورد بسیار بالایی د

آمازون اقتباس سینمایی It Takes Two را خواهد ساخت

آمازون اقتباس سینمایی It Takes Two را خواهد ساخت

طبق گزارش ورایتی، کمپانی آمازون با همکاری دوئین جانسون قصد دارد تا اقتباس سینمایی It Takes Two را بسازد.در ماه ژانویه گزارشاتی مبنی بر ساخت اقتباسی سینمایی از این بازی ویدئویی که برنده جایزه بازی سال نیز شده است، به بیرون درز پ

آن‌چه که از فصل پنجم Warzone Pacific می‌دانیم

آن‌چه که از فصل پنجم Warzone Pacific می‌دانیم

در این مقاله به اطلاعاتی از قبیل تاریخ انتشار، تغییرات جدید ایجاد شده در Caldera، محتویات جدید فصل پنجم و نهایی Warzone Pacific (وارزون پسفیک) خواهیم پرداخت.به لطف نقشه‌ی راه فصل پنجم Warzone Pacific، اکنون می‌دانیم که از فصل آخر این بازی

هوش مصنوعی چیست؟ نگاهی بر آن سوی ماشین

هوش مصنوعی چیست؟ نگاهی بر آن سوی ماشین

هوش مصنوعی (Artificial Intelligence یا به اختصار AI) چیست، چه کاربردی دارد، چه مواردی را در بر می‌گیرد و آیا روزی با هوش طبیعی رقابت خواهد کرد؟در حالی که طی دهه‌های گذشته تعاریف مختلفی از هوش مصنوعی ارائه شده است اما ما به تعریف جان مک کا

X